
Ikaruga
Marca
Atari Inc.
Categoria
JuegosTiempo de entrega estimada Domingo 12 de abril al Sábado 18 de abril.
Precio
$137
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Tiempo de entrega estimada Domingo 12 de abril al Sábado 18 de abril.
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Producto de la categoría sistemas Nintendo de la marca Atari Inc
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Lo más importante
Producto de la categoría sistemas Nintendo de la marca Atari Inc
- Marca: Atari Inc.
- Categoría: Sistemas Nintendo
- Dimensiones: 7.45 x 5.45 x 0.65 pulgadas
- Calificación: 4,2/5
- Valoraciones: 75
Datos técnicos destacados
- Dimensiones reportadas: 7.45 x 5.45 x 0.65 pulgadas (18.9 x 13.8 x 1.7 cm).
- Peso aproximado: 4.0 lb (1.8 kg).
- Calificación promedio de 4,2/5.
- 75 valoraciones visibles.
Preguntas resueltas
¿De qué marca es?
Atari Inc.
¿Cuánto pesa?
4,0 libras, aproximadamente 1,8 kg.
¿Cuáles son sus dimensiones?
7.45 x 5.45 x 0.65 pulgadas, aproximadamente 18.9 x 13.8 x 1.7 cm.
¿Qué calificación tiene?
4,2 de 5 con 75.
Especificaciones técnicas
+
| Campo | Valor |
|---|---|
| SKU | B00008VFBV |
¿Para qué sirve Ikaruga?
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Fecha de publicación mayo 28, 2003 Número de identificación de comercio global 00722242519781 UPC 722242519781 Modelos de consolas de videojuegos compatibles Nintendo Game Cube, SEGA Dreamcast ASIN B00008VFBV Fecha de lanzamiento mayo 28, 2003 Opinión media de los clientes 4.2 4.2 de 5 estrellas (75) 4.2 de 5 estrellas Clasificación en los más vendidos de Yaxa nº94,080 en Videojuegos (Ver el Top 100 en Videojuegos) nº632 en Juegos de GameCube Dimensiones del paquete 7,45 x 5,45 x 0,65 pulgadas; 4,24 Onzas Tipo de producto Videojuegos Clasificado Adolescente Descatalogado por el fabricante Sí Fabricante Atari Inc. Producto en Tienda desde marzo 17, 2003
- Ikaruga ( Ikaruga?, iluminado. Japanese Grosbeak) es un videojuego shoot 'em up desarrollado por Treasure. Fue lanzado en las salas de juegos en 2001 en la Sega NAOMI, posteriormente lanzado en Dreamcast en Japón y luego en todo el mundo en Nintendo GameCube, y fue lanzado en Xbox Live Arcade el 9 de abril de 2008. Es una secuela espiritual de Radiant Silvergun. La jugabilidad consiste en disparar a los enemigos que vienen en una de dos polaridades: blanco o negro (a veces llamado rojo o azul). La nave del jugador puede ser polaridad y se puede cambiar a voluntad. Treasure experimentó previamente con colores y polaridad en el título Silhouette Mirage, lanzado tanto para la Sega Saturn como para PlayStation. Ikaruga fue bien recibido por los críticos. El juego de Ikaruga se centra principalmente en la mecánica de polaridad. Solo las balas de una polaridad opuesta pueden matar al jugador. Las balas del mismo color se absorben y se convierten en energía para el arma especial del juego, un láser de orientación. Cambiar la polaridad de la nave también cambia el color de las balas de la nave, y disparar a un enemigo usando balas de polaridad opuesta causará daño doble. Por lo tanto, gran parte del desafío de Ikaruga proviene del cambio de polaridad cuidadoso, eligiendo entre un daño alto y la invulnerabilidad (relativa). Esto es especialmente cierto cuando luchan contra jefes, ya que a menudo disparan balas de ambos colores en patrones superpuestos. El juego también presenta desafíos de navegación donde el jugador debe maniobrar a través de corrientes continuas de fuego de armas, utilizando sus escudos para absorber un color mientras evita los demás. Etapa 2 lucha contra el jefe
- el jugador utiliza el sistema de polaridad para absorber el fuego enemigo. Los jugadores expertos también pueden realizar combinaciones de "cadenas" para puntos. Una cadena ocurre cuando tres enemigos de la misma polaridad son destruidos consecutivamente. Cuantas más series de tres enemigos se envíen en una fila, más puntos se adquieren, eventualmente recompensando al jugador con una oportunidad/vida extra. En el extremo opuesto del espectro está la estrategia completamente original de "devorador de balas" o "comedor de puntos", en la que el jugador no dispara a los enemigos, incluidos los jefes, que se retiran después de un período establecido. A pesar de que solo cuatro personas son responsables de su creación, Ikaruga presenta paisajes tridimensionales completos y una banda sonora. Los lanzamientos de la consola doméstica también cuentan con el modo TATE: la capacidad de rotar la pantalla del juego noventa grados mientras el monitor del jugador descansa en su lado izquierdo, para el tamaño de arcade de pantalla completa. Este mismo modo se puede usar sin girar el monitor configurando los controles, en esencia cambiando el juego de un tirador de desplazamiento vertical a uno horizontal. Cuando el juego se juega con la pantalla en una orientación normal (modo YOKO), los lados de la pantalla están en blanco porque el campo de juego en sí es más alto que ancho. Si se gira de lado, puede ocupar toda la pantalla y aún tener la misma relación de aspecto. Una característica interesante del lanzamiento de arcade, que también se incluye en los formatos de casa, es el modo 'Juego de prueba', donde se otorgan vidas infinitas por un solo crédito en el primer nivel, pero solo se pueden jugar los dos primeros capítulos del juego, ofreciendo una buena manera de practicar. Además, Ikaruga cuenta con un modo simultáneo para dos jugadores, un modo tutorial en cámara lenta en profundidad, con tutoriales de escenario accesibles para los jugadores que los alcanzan en el juego principal, y una galería de arte en el juego con personajes y diseños mecánicos de Yasushi Suzuki, quien hizo diseños para Treasure's Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha para Nintendo 64. Desarrollador(es) Treasure G.rev Editorial(es) WW Treasure JP Sega JP ESP Software JP/NA/PAL Atari Director(s) Hiroshi Iuchi Producer(s) Masato Maegawa Designer(s) Yasushi Suzuki Programador(es) Atsutomo Nakagawa Composer(s) Hiroshi Iuchi Plataforma(s) Arcade, Sueño emitir, GameCube. e, Xbox Live Arcade, Android, Microsoft Windows Fecha de lanzamiento Arcade JP 20 de diciembre de 2001 Dreamcast JP 5 de septiembre de 2002 GameCube JP 16 de enero de 2003 NA 15 de abril de 2003 PAL 23 de mayo de 2003 Xbox Live Arcade WW 9 de abril de 2008 Android WW enero 46 ES/48 ES 13 Género(s) Shoot 'em up Modo(s) Un jugador, Distribución multijugador Descargar Gabinete Arcade vertical Sistema Arcade Sega NAOMI Display Raster (Vertical) Recepción y legado[editar] Aunque obtuvo ventas modestas, se encuentra entre los puertos de disparos arcade más exitosos y reconocidos de la década de 2000. GameRankings sitúa la puntuación media de Ikaruga en 86%. [4] Metacritic le da a la versión Gamecube una metascore de 85/100. [5] En el lanzamiento, la revista Weekly Famitsu anotó la versión Dreamcast de Ikaruga con un 36 de 40, y en su primera semana (2002/9/2-8) el juego vendió alrededor de 18.596 unidades para debutar quinto en el "Top 30" de la revista. [cita necesaria] La semana siguiente se retiró del gráfico. En su primera semana (2003/1/13-19), la versión Gamecube de Ikaruga debutó en el número 20. Vendió alrededor de 6.916 unidades. [cita necesaria] Para la semana siguiente, se retiró de la tabla. Aunque el marcador oficial en línea ahora está desaparecido, los jugadores hasta el día de hoy intercambian puntuaciones altas y videos de juegos en foros en línea. [7] ScrewAttack votó a Ikaruga como el segundo mayor tirador 2D de todos los tiempos,[8] mientras que IGN lo votó como el tercer mejor. [9] ScrewAttack también lo declaró # 9 en los diez mejores juegos de GameCube, junto con Gametrailers lo calificaron como #5 en los diez juegos más difíciles. [1] Ikaruga se utilizó en el modo de prueba como una competencia entre dos equipos de 2 jugadores para la ronda final del Omegathon en PAX East 2011. Otro testimonio de la perdurable popularidad de Ikaruga son los kits de modelos creados por el fabricante japonés de modelos Kotobukiya. Se han lanzado tres modelos del Ikaruga, y en septiembre de 2012, el barco del segundo jugador, Ginkei, estaba disponible. [38]
Opiniones
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Calificación
4,2/5
Valoraciones
75









